会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

indienova.com/groups/post/34022

11/28 13:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求……:本科及以上学历学生在过去的十年中,游戏和有趣的技术已经被纳入考古实践的许多方面,以及相关的遗产和历史领域……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法和概念转向测试的原型

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……的提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好的明天

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……的提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好的明天

小组帖子:寻程序队友

indienova.com/groups/post/103311

发起:L9527 寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱……如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

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