灵感搅拌机 #24

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/4471627有趣的小插件如果你在代码上遇到了瓶颈,这个 Neovim 插件有助于……好吧,其实它什么都干不了……插件来源:github.com/Eandrju/cellular-automaton.nvim像素艺术教程……“但是,在游戏,我可以建很多的房子,甚至是城镇。“——你的梦想实现了。”

蔑视(Scorn)

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《Scorn》的噩梦世界中的海量独家艺术图与设计稿。……游戏中的每一处地点象征着独立的主体(故事),每一名角色、每一个谜题交织在一起形成了密不可分的完整世界……在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不沉浸在栩栩如生的可怕世界中

机场警察模拟器:边境巡逻(Airport Police Contraband Simulator: Border Patrol)

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Contraband Simulator: Border Patrol》,在国际机场打击走私的高风险战斗中,每一刻都至关重要

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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再来谈大家整天挂在嘴边的互动性(Interactivity),我们认为游戏的互动性开创了前面八大艺术所没有的互动性云云……游戏是互动的艺术。好,我们说互动艺术(Interactive Art)。互动艺术什么时候出现的?……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:现在觉得对话框下面那个设置锁挺好的G:第二讲退艺术班那里交叉人物视角讲述,还挺好的,对话时被另一个对话切断再连接……U:小菊线第四节,用了双线叙事,虽然我不见得这两条线有什么关系……G:画画不是艺术,那只是通往艺术的手段……哪个艺术工作者方便跳出来解释一下?B:文芷线文芷与主角同床睡觉的CG,为什么不相对着呢?

出卖的人性(DISTRAINT)

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从那一起他出卖了自己的人性。.……从那一起他出卖了自己的人性。.……所有内容! 你能承受这些选择所带来的结果吗?

IGF 2022 提名&获奖名单

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《邪恶冥》独揽四个奖项!……《邪恶冥》独揽四个奖项!……邮轮之上:逍遥法外Inscryption邪恶冥Unpacking荣誉提名:Card Shark千爵史诗

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到……出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然是一切改变了。……这方面的内容,就保留到本系列journal的下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来的某一时,来自外星的机器人政权彻底击败了地球人,而抵抗到最后一的阿莫斯,被自己制造的机器人“夏娃……作为沉睡了一千年的机器人专家阿莫斯,你将通过管理基地和不断探险,制造并率领自己的机甲军团去揭开在这一千年发生的变故……超过二十万字的文本,构建出完整的世界和丰富有趣的剧情; 复杂的地形有多种不同功能的建筑,你将在“夏娃

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

版本:Early Access


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