indienova.com/steam/game/698670
《Scorn》的噩梦世界中的海量独家艺术图与设计稿。……游戏中的每一处地点都象征着独立的主体(故事),每一名角色、每一个谜题都交织在一起形成了密不可分的完整世界……在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中
indienova.com/game/airport-police-contraband-simulator-border-patrol
Contraband Simulator: Border Patrol》,在国际机场打击走私的高风险战斗中,每一刻都至关重要
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:现在觉得对话框下面那个设置锁挺好的G:第二章讲退艺术班那里交叉人物视角讲述,还挺好的,对话时被另一个对话切断再连接……U:小菊线第四节,用了双线叙事,虽然我不见得这两条线有什么关系……G:画画不是艺术,那只是通往艺术的手段……哪个艺术工作者方便跳出来解释一下?B:文芷线文芷与主角同床睡觉的CG,为什么不相对着呢?
indienova.com/steam/game/395170
从那一刻起他出卖了自己的人性。.……从那一刻起他出卖了自己的人性。.……所有内容! 你能承受这些选择所带来的结果吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七章同步地体验到……出乎意料的,进入第七章,我感觉到的竟然是一切都改变了。……这方面的内容,就保留到本系列journal的下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
版本:Early Access
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