像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

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此唯一款关卡解谜动作游戏! 此作品为解谜动作平台游戏!玩家需要善用块状的史莱姆当弹跳台来过关!……为了开门而需要先拿到远端的钥匙,或是操作某个按钮才能前进。。。各种解谜与挑战等着玩家来攻略!……全篇一共有 50 个关卡 - 你通过多少个呢?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……如果遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical

双子战纪·起源(Gemini Strategy Origin)

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将会回归传统战棋玩法。……·回归传统战棋 ·具有挑战性的特殊条件 ·更丰富的剧情 ·自由的转职...……具有挑战性的特殊条件从第一关开始就有特殊达成条件,对于战棋老手的你来说,怎样更多地达成特殊条件

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……动作游戏只能操纵一个人,并能够自由移动只有冷兵器(像 《kenshi》那样) 目前来说我暂时还达不到开始这个终极目标的条件

Scorched Islands

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Scorched Islands是经典的回合火炮游戏的翻版.……5个条件和环境不同的岛屿各种天气影响战斗全面的物理学惊喜发现加入战斗

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……文章开头小岛监督提到的特殊情况,针对电子游戏其实无论什么载体都无法避免出现弊端。……这种条件下,娱乐项目在生活中应该占据何等比重或许才是更有讨论价值的问题,这里不再展开

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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~是什么样的游戏?~在斜角地图上蹦蹦跳跳走来走去的角色们,蹦蹦跳跳地进行战斗。……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

版本:Early Access


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