7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性不小的提高

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣……,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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Unity官方认证课程。2D横版移动手游。广告盈利方法。……刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,想提升自己的代码能力

武道传说(武道传说 League of Fighters)

indienova.com/steam/game/2546760

2.5D视角,有着丰富剧情的经典回合RPG游戏。……・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……攻击距离的设计,如果敌人超出武器范围将无法攻击,但可以使用技能进行打击

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家……“做动画的就是这么苦你不知道?”

会员:Scarecrow Studio

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工作團隊對以滑鼠點擊做互動的點擊式遊戲抱有極大熱忱,首為 3 Minutes to Midnight……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,我們創立了 Scarecrow Studio,希望用我們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好,首……认证:Scarecrow Studio Limited

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

indienova.com/u/copycindy/blogread/31040

一天,她听到一阵敲门声,她打开门看了看周围,发现脚下有一张印着附近城市游乐场的免费门票。……“是真的?”佩佩问道。“是的。”妮莎回答。“好耶!”莎拉高兴地说。“那我们玩多久?”瑞文问道。……请问需要我做什么事?”我说。“一件事需要你的协助。”

会员:SIGONO

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SIGONO(原名 Team Signal)成立於2013年,至今開發數款手機動遊戲,包括獲得蘋果遊戲推薦……认证:《OPUS 地球計畫》开发团队,indienova 撰稿人

版本:Early Access


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