小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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觉得我还可以,别人惨我没事,这是一段时间里游戏行业存在的普遍现象。……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了5亿的流水

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……那就是生存抽奖显示您的!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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您可以自己找到步骤 – 因某种原因这是一个智力游戏!让自己在夏日通过覆盆子果酱进行冒险!……我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活,并建起奇特的车辆,因为伪装打扮过,所以别人并没有意识到……我们需要收集足够的覆盆子祖母的果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药!

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……毕竟我还是个学生,业余程序,再有空才去想剧本。[spoiler]外加大量时间划水。……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

小组帖子:开发游戏,求组队

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1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,最后弄得自己压力很大很被动……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……主业房地产,副业玩游戏,梦里游戏 etwxr9: 学生,会一点u3d和blender,也在没事自己搞小游戏

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯………所以力求各位胸怀大志的好心人(最好是有游戏开发经验的程序)帮帮我……把这个demo搞出来……在此也给自己……,大家加加油~游戏不易,独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3

小组帖子:程序找组织

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研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友:遇到志同道合的队友,一同开发属于自己的游戏……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

方程:5月7日

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这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥青年人写的那些话是一个调调。……别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女和女朋友的吧

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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小蚂蚁教你游戏。……当你看到“某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码使用的方法在自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……我当时和别人做了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用……此外,我在考虑整理下代码,这款游戏搓一个自己用的关卡编辑器之类的,当然,这都是后话了

版本:Early Access


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