倒计 66 日(The Last 66 Days)

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^_^ 主角致玩家的一封 亲爱的: 您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是网站前端的……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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话唠流水账叙事,只为给自己看。……团队开发和个人开发的区别正式开始前,我花了一周的时间自己自己磨合。为啥要磨合?因为是一个人游戏。……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

图腾(Totem)

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怎么做?摧毁他们! 让他们为自己的所作所为忏悔。……寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)摧毁敌人,吸收他们的力量!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

夜间渔夫(The Night Fisherman)

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你该要怎么做

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

宫(DevMaze)

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有一天醒来时,我发现自己被反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切我意料不到的事情才刚刚开始……我试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

妖变速递(妖变速递Mutant Express)

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复古像素平台跳跃游戏讲述了一对好朋友,为了在瘟疫肆虐的城市中生存不幸染病变成了兽人,为了拯救自己与朋友寻找解药……如果我遇到问题该怎么做

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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基本上独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

版本:Early Access


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