indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣的游戏,想去做这件事。……自己给自己打脸啪啪啪。其实作为一个有着或者吹嘘自己有多年游戏开发经验的人来说,不该犯这种错误的。……每周五下午也已经定下来墨日下午茶定番活动了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/43740
●另一个是, 聊分析鹅为什么会火可能是在聊要在sns上获得传播优势需要的注意点有什么, 我个人先说一句这和有人说能分析股票走势一样不靠谱……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏有一定的好处.……、情感泛滥有一个自己划下的界限,假如有人的失理情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……来作为自己的初始的技能。9)如你好运的话可以预见偷金的变异金鼠,把它打倒可以有大量游戏币。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
写在前面的话:在文学创作上,有一个词叫做作者中心主义,借由文字,作家们表达他们心中所想、眼中所见,而在解读时……为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……于是我定出了三个方向,去目标化,去流程化以及去显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
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公元前3100年出现统一的奴隶制国家,古埃及连续形成了31个王朝。……我觉得作为一个独立且装B的没文化老炮儿,我一直为想看一看不一样的异域文化,亲身感受一下。什么?……所以小编认为,如果你女朋友或者家人在阻止你玩游戏,你可以有一个逼格儿很高的理由,我不是在打游戏,我是在学习文化
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