白色相簿 2:幸福的彼端(White Album 2: Shiawase no Mukougawa)

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峰城大附属 3 年 E 班、轻音乐社的北原希为了制造学校生活最后的回忆,计画站上校庆的舞台,却苦于找不到团员……在这样的晚秋夕阳下,希演奏的吉他与某个人弹奏的钢琴就像要相连一般,震动寒风、听闻歌声…… 由“introductory

Monster Hunter Wilds - 阿尔玛服装“花舞春之袴”(Monster Hunter Wilds - Alma Outfit: Spring Blossom Kimono)

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●阿尔玛服装“花舞之袴” 可为阿尔玛换上带有春天气息、以袴装为特色的服装。……跟换上了“花舞之袴”服装、与平常不同的编辑者一起出发狩猎吧!

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.11 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.11 feat. V.W.P)

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收录歌曲】 《魔的》 (理芽 & 花谱) 《不的》 (理芽 & 异世界情绪) 《逆绝》(猿火……& 幸祜) 《齿轮》(幸祜 & 花谱) 《牢狱》(猿火 & 异世界情绪)

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念,您将能够释放您的想象力并将您疯狂的想法变为现实

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

会员:鬼谷工作室

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微信:张(YETO.NET)

会员:一醉江湖三十春

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微信:一醉江湖三十

岩下:我们正在做游戏一

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我和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利的简单的一顿饭就ok了。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……袭冬眠,所过之处成山崖河流。恍惚不计年月,未闻其声久已

joey1258:RX学习日志.03

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可以使用例如FxCop这样的静态分析工具进行辅助IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照……IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

版本:Early Access


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