indienova.com/game/white-album-2-shiawase-no-mukougawa
峰城大附属 3 年 E 班、轻音乐社的北原春希为了制造学校生活最后的回忆,计画站上校庆的舞台,却苦于找不到团员……在这样的晚秋夕阳下,春希演奏的吉他与某个人弹奏的钢琴就像要相连一般,震动寒风、听闻歌声…… 由“introductory
indienova.com/steam/game/3289640
●阿尔玛服装“花舞春之袴” 可为阿尔玛换上带有春天气息、以袴装为特色的服装。……跟换上了“花舞春之袴”服装、与平常不同的编辑者一起出发狩猎吧!
indienova.com/steam/game/3511180
收录歌曲】 《魔的》 (理芽 & 花谱) 《不的》 (理芽 & 异世界情绪) 《逆绝》(春猿火……& 幸祜) 《齿轮》(幸祜 & 花谱) 《牢狱》(春猿火 & 异世界情绪)
indienova.com/game/forge-industry
从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念,您将能够释放您的想象力并将您最疯狂的想法变为现实
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/groups/post/1754
同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/u/goldenking
微信:张春(YETO.NET)
indienova.com/u/wx-oHXAkwuZmRCmBjtCOZq_j6XGdZb8
微信:一醉江湖三十春
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
我和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利的简单的一顿饭就ok了。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……春袭冬眠,所过之处成山崖河流。恍惚不计年月,未闻其声久已
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
可以使用例如FxCop这样的静态分析工具进行辅助IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照……IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
版本:Early Access
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