小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

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因为就是在旧石器时代人上来也不是两手空空,等玩家进入新时期时代再考虑这些,给玩家一点过渡时间,这期间也顺便把新手教程做了……以胡萝卜为例,胡萝卜的消化能为0.32卡/公斤,一个胡萝卜80g左右,胡萝卜是二年生草本植物,生长周期为……360天左右,成熟需要4到5个月,这样一个胡萝卜的“生老病死”的过程就确定了

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格的数学性质与算法实现。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

那么假设我们获取到的id为:RUoprPnhW1.那么现在我们要记录这样一条数据:这个叫做1234玩家已经看过了入门的教程简介了……data有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了。……标准的key-value储存结构2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

发起:顺子 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一行放进 Fragment shader 。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

继续来做光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一行放进 Fragment shader 。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……Leap Motion 上方,握拳进入教程页面。……适用于没有Leap Motion设备的玩家): 按任意键跳过主菜单与 Leap Motion 传感器教程

小兔子大冒险(Bunny Adventure)

indienova.com/game/bunny-adventure--1

兔子正在胡萝卜收集冒险中!通过滑动路砖形成一条路径,帮助他实现自己的目标

模拟人生 4:毛骨悚然组合(The Sims™ 4 Spooky Stuff)

indienova.com/steam/game/1235759

获取《The Sims™ 4 毛骨悚然组合》,雕刻南瓜来装饰模拟市民的惊悚派对,看看你能制造出多少乐趣……尽情享受全新的南瓜雕刻台。举办一场人人都爱的恐怖派对。……主要特色全新:南瓜雕刻台 — 让你的模拟市民发挥创意,把南瓜变成艺术品

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

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