Defisym:SRPG开发:状态

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相对于回合RPG游戏,战旗在回的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……具体的回点和特性,可以等状态本身的详细设计完成后,再根据实际需求实装。……除此之外,还提供状态(包括状态特性)的检测、附加和强制解除方法

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……-------------- 未来还将继续开发的内容1) 冒险模式:建筑至少需要三根支柱,我们现在有装备……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事,说白就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……,建模,建模,建的差不多了,材质,渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……做游戏的时候可带劲,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……主要任务为侦察, 适合攻击敌人的方。侦察兵配有冲锋枪, 穿越敌人的防线

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

项目从builtin-RP切换到URP以后莫名奇妙没有阴影。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么都没用……忙一下午,有点搞笑

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

(怪物的ai我们还在优,所以这次就不给大家上视频 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计ui和操作……,而且现在可以同时带两把枪哇!……声波盾与Big Day的每一点成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一可以早点到来

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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:" + info.bpm); bpm = info.bpm; } } }ADX2 毫不费力地协同大多数正在发生的事情……首先,我们有一个回函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……,Unity V2019.1.6f1

八个牛:八个牛做live2d(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21162

【国庆忙别的事情耽搁一天,继续明暗分区】 【一日进度】正侧,侧,侧的主色明暗分区完成

版本:Early Access


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