打工吧 UFO(Part Time UFO)

indienova.com/game/part-time-ufo

、“该怎么摆放才能堆叠得?”这些绝妙的平衡感。……然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置的三项任务,你可以获得更多报酬

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

群星狂怒(Rage Among the Stars)

indienova.com/game/rage-among-the-stars

它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时具有巨大的成就感

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……(比如登录,结算等等设计相关内容)8.确定游戏整体流程功能这个很快,一会就完成了9.美术资源出然后我终于开始面对自己最不想面对的事情了……我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看,不行就缩小点结果发现硕大的鲸鱼在海面突然蹦出来那种感觉非常好好吧

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……题头动是一个弃用设定的动,后来做成选曲器了。……(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人游戏

旅行恋恋(Koishi Navigation)

indienova.com/game/koishi-navigation

这是幻想乡建立百年之前的世界,一切事物那么欣欣向荣。……以及,每天记得回家吃姐姐的饭~~ 【不常见问题与随便答】 Q. 游戏的操作是怎样的A.……右侧是游戏的功能栏,想用什么功能点就是了,只不过目前一半的按钮还没实装

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……活用技能使用不同的技能让对敌操作更加行云流水,注重攻击、防御、闪避还是预判,这些取决于你自己

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

大部分玩家还是比较支持我们开发的,表示喜欢游戏创意和清新的画风~不过也有一部分玩家在看到游戏宣传时担心会像……,为再次上架充分的准备。……我看有些玩家感觉价格有些,你们怎么看呢?这个是发行跟我们共同讨论商议的定价,也是和苹果沟通的结果

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

我个人感觉日式美式和中国式的 F2P 游戏差别非常大。……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)