Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

黑色表示墙:地图连通意味着,任意两个方块可以互相抵达,那不连通就意味着,如果我从任意一条路开始走,走完我走的所有路……所以我只要走完我走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我走的我都走过了……#如果某个方向上也是非空的位置,并且没有检查过,就放入队列var upX = max(curPos.x

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

回合制系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……与各种敌人战斗,尝试各种战略,并进行有效的选择以获得最佳结果

金属环穿绳(Wear a rope)

indienova.com/game/wear-a-rope

看你坚持多久.

玻璃蔷薇(Glass Rose)

indienova.com/game/glass-rose

玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

indienova.com/groups/1671

关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

比如古堡地图,这张地图有16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个生成boss的房间。……,但是玩家选择的东西不同,实际上得到的结果千差万别,玩家完全可以胡诌去自己得到更好的装备,1号玩家roll……出来的怪物对1号玩家的仇恨值是最高的,人物:男主/女主男主/女主的青梅竹马男主/女主的天降系男主/女主的学弟学长男主

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

indienova.com/indie-game-news/zheros-from-zero-to-hero/

多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也数过来了吧?……有多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?

回声:一个独立故事(Echo: An Indie Tale)

indienova.com/game/echo-an-indie-tale

◎ 游戏中有几个障碍,但“检查站”使体验的惩罚性降低。◎ 在游戏过程中没有文本,也不需要它们。……你继续吗?你找到吗?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来的

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

类型擦除可能导致运行时的检查开销,而具体化可能使编译时间变长。……虽然这样做简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……这种方式支持强大的类型检查和优化,但编译器实现可能较复杂

快乐锯木地(Happy Sawland)

indienova.com/steam/game/2962150

探寻者们,你找到遥远的《Happy Sawland》?……普通难度: 检查点处于活动状态。 错误并没有那么糟糕。硬核难度: 检查点处于非活动状态

版本:Early Access


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