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变量命名我都有一套自己的规则,不过Godot引擎初始的命名规则与我使用的完全不同,而且存在信号这种c语言里不存在的组件……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本放一个文件夹、场景放一个文件夹……、资源放一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

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