The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

躲藏兔子(Hidden Bunny)

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您需要找到所有兔子的隐藏物品益智游戏小兔的一些朋友躲起来,小兔找不到他们

躲藏兔子(Hidden Bunny)

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小兔的一些朋友躲起来,小兔找不到他们。帮助兔子找到所有的朋友!

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言:英语时长……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法和概念转向测试的原型。……在第二天,该项目将被具体化为一个功能实验文物,并结合原型技术和游戏测试方法进行开发

LeeTGame:【Lee哥】含免费,可商用高品质2D美术资源网站 - CraftPix.net

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包含大量免费和付费资源,商用。 affiliatehttps://craftpix.net?……affiliate=147670【额外30% off折扣码:BiliBili396395171】 购买会员时,找不到输入优惠码的地方

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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检查一下现场的音响,糟糕的是没有有效的立体声输出方式,音箱是分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个声相分辨位置的打算……脑暴草稿(请原谅我的渣英语)最开始思路还是有点乱,主要从题目的两个关键词入手,一个是Home,一个是You……Object中一半是提前准备好的,后来被用作debug和游戏内容中代码一直写道有基本的房间雏形,基本的互动元素后

Word Training Camp

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作为一个英语渣得一逼的独立游戏开发小组,组内成员的英语一直是个痛,最新的引擎功能,最新的游戏资讯等等,……想要学过来,英语是第一大难关,而学英语过程中,背单词又是第一大难关,特此根据自身特色开发一款寓教于乐的背单词游戏……说作为一个如此便宜的小游戏,能做到这个地步可以点个赞!!!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以

版本:Early Access


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