Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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同时,大家纷纷开始猜测,“《永恒之塔》这次展会能带来什么惊喜呢?……一、震撼的5m高提亚马特龙模型  每次提到“龙族”,大家都会想到提亚马特到底哪里了?……我们可以看到身着游戏角色服饰的Coser们,简直让人一秒梦回《永恒之塔》,穿越到与好友们一同刷本的岁月

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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《恶灵进化:终极版》有最多样化的猎人和怪兽供您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整的 4V1 狩猎体验……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……取得胜利并成为您所属猎人职业的佼佼者。 离线游戏:不用连网也能体验狩猎的精彩刺激

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要……csgo赢的一方相比于输的一方可以获得更好的游戏体验,输的一方心情可能还会变得非常糟糕,包括rust掠夺其它玩家……当我在rust帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么的时候,不知从冒出了“机械怪兽”,袭向他们

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

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但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候,或者判断卡牌有没有被点击过的时候就好像有点问题,因为C2面生成的……谢谢 Releed: @mooncake#0 用一个sprite就行,UID来判断是张牌 流云思水:……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征筛选了

脏弹®(Dirty Bomb)

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在最具挑战的FPS团队战,是团队合作一同生还或是一个人独自死去,全依赖于你。……虽然有派出Central Disaster Authority修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……在有效时间内击败目标抵达终点吧◎ 计时模式(Stopwatch)——竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看支队伍更快吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

相比于 Overwatch 的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 职业一开始就定好是……9 个而且整个游戏生命周期都没有准备再添加,所以这里更有“职业”的感觉。……TF2 不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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相比于 Overwatch 的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 职业一开始就定好是……9 个而且整个游戏生命周期都没有准备再添加,所以这里更有“职业”的感觉。……TF2 不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

回想那个拽来拽复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群看到茶多酚说大乱斗的训练模式能逐帧看动作……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2实现的东西在unity完全不知道从入手

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