indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish
春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为一名教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
“为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/game/fuugaku-hisshuu-kamoku-wa-sei-jitsugi-h-na-jugyou-de-one-two-step
H na Jugyou de One Two Step~, ふう☆がくっ 〜必修科目は性実技!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
然后我们放弃简单的方法,去制作更为复杂的实现。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294
再次提醒自己一下:定计划真的要按实际情况来定...不要拿着个deadline使劲倒推时间点...……发过一个图片让别人帮我选选哪个角色更好一些(这种贴在那个讨论组很普遍,凑下热闹)有高手不仅提了意见还给我重新画了一幅……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
1、扑克是普罗大众基本都会玩桌游,几乎没有认知门槛;2、操作简单,玩家只需要选牌-打牌,几乎没有操作门槛……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么?……也许最适合的平台就是移动端,复刻移植游戏到移动端也会是一种选择,但同时也要考虑如何跟商业化做结合,买断制与移动端的玩家并不契合
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合制战斗!……就可以通关游戏中包括的赚钱方式有:采矿、养鸡、冶炼、烹饪、探索、伐木、钓鱼、畜牧、看故事养成的过程轻松简单……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)