很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你去放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你能映出多少你的才华

The Nestinars:开发日志#17:破产

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开发日志#17:破产2022年123日14:22大家好,欢迎来到Grey Eminence的第17期开发日志……默认情况,潜在的买家是该省的其他精英和当地人口,前提是他们有足够的钱来购买。……,资金就会按最终的拍卖价格转给建筑的前所有者(雇员自然得不到任何东西,除非他们是该建筑的所有者),而的所有者会将建筑的现金储备补充到能够恢复生产的最小数额

mota24(mota24)

indienova.com/g/mota24

经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……原版魔塔,也称为日文的 “魔法の塔”,是世界上第一款魔塔游戏,于1996年1223日发布。……#一个做一款游戏喜欢怀旧的,可以下载下来重温一,免费的 游戏特性: 魔塔 中英双语

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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发起:Paradox4hiver 感谢的剧情策划的加入!!!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……升级和获取卡牌以提升整体战斗力,胜率100%不是梦。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

Search and Rescue: Yosemite

indienova.com/steam/game/2480320

v该 DLC 将包含约塞米蒂公园主要步道的巨大地图。地图比塔特拉国家公园大五倍!……- 卡 - 公园独有- 的和改进的物品 - 使用你的雪地自行车更快地到达游客身边- 的自定义选项及更多……SAR 即将迎来更多精彩:优胜美地2023 年 7 推出加入愿望清单并关注,我们会及时通知您

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家初次上手但丁的情况还要加入怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在玩家初次上手但丁的情况还要加入怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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