vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上

四色幻想(Four-color Fantasy)

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玩法介绍 这是一款合成类的消除游戏,每张图片被多个格子覆盖,格子由四色球封印。……游戏介绍 四色幻想是一款个人制作的休闲情色游戏,游戏中的美术及音乐资源并非原创

趣拼拼:肖像画(Pleasure Puzzle: Portrait)

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游戏特色:由 100 张正版授权的精美图片组成的经典休闲拼图游戏。最高 100 块拼图的自定义难度。……可用于直播或制作视频

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

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主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素。……将之前做好的图片导入。重新定义矩阵,对原有的cube进行挤压,拉出厚度

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

璇渊-梦馨:2016-4-20 UPDATE《光明重影》

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2016-4-20开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周……~ 2.本月我们也开启了全游戏音乐的制作,预计全部完成,将会是今年的8月。……在此放上一些项目近期的图片: 下周见!!

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503

这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/indie-game-development/how-breath-of-the-wild-interaction-with-open-world/

作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。……在开发初期,制作了一个2D 实验作品进行测试。……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心任的塞尔达不是跟风做开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11866

本文作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。……在开发初期,制作了一个2D实验作品进行测试。……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:任的塞尔达不是跟风做开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

版本:Early Access


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