indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上
indienova.com/game/four-color-fantasy
玩法介绍 这是一款合成类的消除游戏,每张图片被多个格子覆盖,格子由四色球封印。……游戏介绍 四色幻想是一款个人制作的休闲情色游戏,游戏中的美术及音乐资源并非原创
indienova.com/game/pleasure-puzzle-portrait
游戏特色:由 100 张正版授权的精美图片组成的经典休闲拼图游戏。最高 100 块拼图的自定义难度。……可用于直播或制作视频
indienova.com/u/christiantam/blogread/965
主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素。……将之前做好的图片导入。重新定义矩阵,对原有的cube进行挤压,拉出厚度
indienova.com/groups/post/100258
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)
indienova.com/u/dream/blogread/544
2016-4-20开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周……~ 2.本月我们也开启了全游戏音乐的制作,预计全部完成,将会是今年的8月。……在此放上一些项目近期的图片: 下周见!!
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝
indienova.com/u/gadqq/blogread/11866
本文作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。……在开发初期,老任制作了一个2D实验作品进行测试。……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:老任的塞尔达不是跟风做开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事
版本:Early Access
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