arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将判断语句放在原先三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来方式绘制三角形。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点需求,网上比较多方案和第一个想到方案都是通过……(比如地图外一点或者过高山坡或者某一个建筑物),path会无法计算而为空。……这个属性在设置时尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回抵达或当前将要前往目标位置

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是限制镜头在地图范围内

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数……,2个复合主技能新主技能体系对应次要技能,约20个(35%)新地形:沙漠新怪物和中BOSS(完成

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

对于微小游戏,大家多少都有点自己看法。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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作为一款可以单人游玩海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事全貌。 1. “故事有人死吗?”……“故事有出现‘狗’吗?”输入关键字/词,只要是意思相近词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么?……看着日益丰富收藏品,是否收获到一些成就感呢?

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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作为一款可以单人游玩海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事全貌。1. “故事有人死吗?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语。……看着日益丰富收藏品,是否收获到一些成就感呢?

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