indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三角形。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/43262
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦
indienova.com/u/jnereus/blogread/2314
Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……(比如地图外的一点或者过高的山坡或者某一个建筑物),path会无法计算而为空。……这个属性在设置时能尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回能抵达的或当前将要前往的目标位置
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……但是,就算全职开发,真的能比现在好么?……————2020.2.4想要在这个假期里完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/game/turlock-holmes
作为一款可以单人游玩的海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事的全貌。 1. “故事里有人死吗?”……“故事里有出现‘狗’吗?”输入关键字/词,只要是意思相近的词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么办?……看着日益丰富的收藏品,是否能收获到一些成就感呢?
indienova.com/steam/game/2142160
作为一款可以单人游玩的海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事的全貌。1. “故事里有人死吗?”……陷入僵局了怎么办?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语。……看着日益丰富的收藏品,是否能收获到一些成就感呢?
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