sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方,就要变成学会配合甲方……我想说的是,和ai合作非常有意思。……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答

Aristocunts

indienova.com/steam/game/1314630

当你醒来时,你发现原来Elizabeth把你叫醒了,而她手持着鞭子。……你决定你必须“教训教训” Elizabeth,而当你训练完她之后她可是非常的听话。……Aristocunts一个英文本地化VN,由著名日本制作室 Norn/Miel所创作

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

夜之书(Night Book)

indienova.com/steam/game/1477920

《Night Book》一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员被诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中古书故事……《Night Book》一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员被诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中古书故事……未婚夫、腹中孩子、她父亲还是她自己? 特色• 一个故事,数条不同支线和结局

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

我们特别自豪两个案例尼巴一家》(Venba)和《Little Kitty, Big City》……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这个问题项目目前几个问题交叉需求。……结果最蛋疼的是unity官方实例,居然还是用js语言,可见这玩意多偏门。……网上看到文章,都是在谈第二种。而已

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

UI,在我们心目中,对游戏影响和装饰起了很大作用。一装饰游戏视口,二每个游戏必备物。……我们也在自己摸索制作技巧,同时肯定也会去网上查阅资料。……但是,我们UI绝对原创,并不存在一系列从网上下载模板。没有一行蓝图抄袭

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

【被动特性】 [魔导] 该角色每回合自动回复3%mp数值【综合评述】优点:艾儿时游戏第一女主角,她属性这个团队最为平衡……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活。……缺点:艾优点即使缺点,她物理输出不如基德,阿敏等物理型伙伴,魔法输出不如艾丽娅,同时也缺少团队治疗能力

ForAlive(ForAlive)

indienova.com/g/ForAlive

一款2D俯视角像素游戏背景:丧尸灾难爆发后几年,玩家扮演其中一个幸存者并努力活下去。……有人宁愿死也要坚守旧世界道德,有人为了活下去掠夺其他幸存者食物,有人则是失去了活下去意义...游戏开发思想体现末日下各个人对生存追求……,辐射,饥荒,Dayz这些游戏)画面,音乐——自画+网上的RPGmaker素材音乐均来自网上资源(ps

蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

indienova.com/game/vaporum-lockdown

本作一款基于网格单人单角色游戏,采用第一人称视角。……幸运的是,这里有无数强力道具供你任意游玩。武器类型多种多样,每一种都有特定用途。……各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰

版本:Early Access


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