会员:木鸢工作室

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纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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因为交互设计相关背景,他很快嗅探出了机会,可以将这些古老方法同现代科技结合起来。……与程鹏和PauseAble公司一起,我们想把他研究打造成一款迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……我们为能发布这样一个希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

刀剑神域:碎梦边境 - 异世界的拜访者Ⅳ -闪亮黎明的交响曲-(Sword Art Online: Fractured Daydream - Symphony of a Dazzling Dawn)

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内容 - 追加角色 2 名- 追加角色登场故事剧情- 追加角色服装- 追加角色武器- 追加角色贴图……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,以下1个以上相关项目经验优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……要么谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业事,拿着本篇文章稍微考验一下你发行,对他能力一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界动视……,很多工作室QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种

版本:Early Access


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