indienova.com/steam/game/3032880
局域网多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域网多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域网IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用本
indienova.com/steam/game/3682910
因为,这就是一款卡牌游戏...吗?嗨。……PS:就连你的存档文件也是一张卡牌不同的流派,不同的爽感别小看卡牌。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑卡组的随机体验
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12071
深度媒体合作之类的.。。但是要等我的游戏大卖先
indienova.com/game/strange-seed
你从一团不起眼的黏液球开始——那是从某棵奇怪的树上掉落的“奇异种子”。……虽然这个世界上有无数的黏液球,但你与它们截然不同。……这个世界充满了秘密——你能一一发现它们吗?
indienova.com/steam/game/2672850
是你,在房间里,墙上有一个大开关。 对于开创性、前瞻性、超凡脱俗的游戏设计,您还能要求什么呢?……您在寻找突破性的机制吗? 游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣的图形?……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……定价10美元就能比定价20美元多卖出一倍以上吗?……例如,我最近和一个在低gdp 国家工作的开发人员聊天,对他来说,他的游戏卖20美元或25美元的想法似乎有点荒谬
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……后来才想起来,“没玩过的玩家”不就包含了“所有玩家”吗?那之前的答案显然太片面了。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案
indienova.com/groups/post/102907
sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖!……让玩家有买断制游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大卖!
版本:Early Access
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