Mayonaka 10 chome - 迷央十丁目(Mayonaka 10 Chome)

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央8丁目, Mayonaka 8 Chome, 央十丁目。发行日期:2024-06-28

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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记清楚客人是新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……你要怎么处理呢?

会员:POLARIS

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sci-fi、历史爱好者、体育相信我们一定会有共同语言我的个人网站:http://oliverye.site

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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2.游戏开发架构:建议在网上找成熟的游戏开发,在架构中开发,事半功倍。……人员:告知团队成员预期的项目多久完成,确保大家都可以接受,打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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◎ 哇,终于全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Q这些风险点要怎么找?……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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OST原声音乐集关于游戏《恋野踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险RPG……恋野踪 ~ Koishi's LUMOLegendary Undetected Monster Orbital……运气真的真的很重要如果你想摒弃这种随机性带来的影响,那就大大方方地使用SP吧~技能可以帮你更有效地打击敌人,只不过消耗

迷宫传说(Labyrinth Legend)

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宮伝説, 宮傳說, 迷宫传奇。发行日期:2019-09-22

佑玩工作室:《迷之方块》:新型烧脑方块拼图类游戏

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之方块》是一款类似魔方的2D方块拼图类游戏,玩起来有种魔方的感觉,但它是平面的。……《之方块》总体还是很烧脑的, 尤其是4x4阶以后难度更高,不过幸运的是游戏内自带拼图秘籍,玩家可以尝试在不看拼图秘籍的情况下完成拼图……目前,《之方块》已上线TapTap和App Store,有兴趣的朋友可以免费下载,支持下国产独立游戏

版本:Early Access


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