如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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但是由于渠道商保密政策,大部分发行商和制作组又基本不会表态,使得这个数字一直都是很神秘。……毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量统计光盘版销量情况

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

但是由于渠道商保密政策,大部分发行商和制作组又基本不会表态,使得这个数字一直都是很神秘。……毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量统计光盘版销量情况

摆摊人生(Stall Life)

indienova.com/steam/game/3114310

不同角色,不同背景,因为各自选择开启了摆摊生活,在这个游戏中,你会遇到各种各样顾客,遇见各种各样事情……你可以选择不同摆摊地点,不同商品,不同地点不同商品不同收益。……各种各样客户,买和不知取决与客户,也取决于你。不要尝试过分欺骗顾客

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在饼?!煎饼就能拯救世界啦!)……不过遭到诅咒地球人依然十分挑剔,只有符合要求煎饼才能成为解除诅咒力量。……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人无理要求这值得吗?)

会员:sunysuns(ZypherUyuko)

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游戏不才是人生意义。 Steam:Akisa~

MeowSnow:什么是独立精神呢?

indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158

有人说之前完全没人做过创意游戏才算独立游戏。有人说反市场风向才是独立游戏。……得不出普适结论。有人说游戏不就是游戏,独立这样限定真的是有必要的么。……然而,存在独立制作商业作品,也存在商业公司独立作品。说到最后有人就说重要是具有独立精神

桌面萌娘MMD(DesktopMMD)

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超萌超有爱小姐姐在您桌面上撒娇萌热舞,您可以与她一起交互玩耍并欣赏她热辣舞姿。……特别打造萌娘AI,各种萌、撒娇、比心、打坐,可爱而治愈;支持创意工坊,超多模型和舞蹈动作一键下载;……特色特别打造萌娘AI,各种萌、撒娇、比心、打坐,可爱而治愈,更有超多动作和交互等您解锁

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

另外,现在越来越能体会圣斗士里那句话『把那些所谓黄金圣衣扔了吧,那是假的,白银圣斗士们看都不看它一眼……道具之类可以是纯粹增加属性,不需要每个都是独特新技能。……这才是重点,至于冷饮店之后事,那也是重点,但是凡事得按部就班不是?是?有必要么?

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

那么在接下来游戏设计时候需要怎么做?还是要天马行空想设计?当然!…………要!!!……这个设计对这个游戏核心玩法来说能够加多少分?想好了?说服自己了?……不要一上来就觉得自己能做出仁王,你看清自身和团队能力了

版本:Early Access


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