比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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盗贼生活是不容易:总是在阴凉处,顾客欺骗,陷阱咬。……履行神秘未知顺序,你应该进入塔强大魔女比阿特丽斯,抢走她食谱和活着出去。……◎ 塔神奇和迷人居民:火,冷和睡眠,铁娘子,空胸部,和许多其他鬼。◎ 魔药!食谱被附上

层层梦境(Dreamscaper)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同地牢,而你必须释放梦境力量才能看到崭新一天。关注我们!……每一次睡眠即把玩家带入一个不同梦中牢笼,而你必须释放在梦境中无穷力量才能看到崭新一天。……探索梦境中危险深入到噩梦中,在探索过程中让永久死亡节奏变成你助力,许多独特,超现实物品和一个不断变化世界为游戏提供了深度重复可玩性

游戏历史上的今天:《异度装甲》

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本作当时与《最终幻想 7》同时立项,可能是因为项目管理经验不足,也可能是《异度装甲》制作真的太花时间,……不过就算这样,它依然是许多人心中神作,当时有关游戏剧情分析讨论数不胜数。……但这不妨碍你去体验一下这个许多人心中真正“神作”,网上有很完美的汉化版镜像,其中还修改了一些原版问题

LiarOnce:GameMaker Studio 2 专属命令行工具 Rubber 简易使用教程

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这里还是一下发布在博客链接吧:https://www.liaronce.win/archives……/867因为不是很懂 indienova 日志编辑器,不知道怎么实现代码块,也不支持 HTML,更别说……Markdown 了,我已经用 Markdown 写好稿子愣是渲染不出来

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

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发起:海蓝之心 欢迎任何地区任何对游戏制作感兴趣朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……加好友时请表明是游戏制作朋友。又发一是因为刚才没说清楚,谢谢

醒来(UpWakeNing)

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你陷入了睡眠瘫痪。一切似乎都是真实,你感觉完全清醒,但你不能动。……唯一办法是向上,每一次成功跳跃,紧张感就会倍增,因为一个错误就意味着一次漫长掉落,一场真正噩梦……氛围 享受或对睡眠瘫痪,噩梦和其中困扰感到绝望。 ◎ 喜欢或讨厌 2.5D 世界

三千无畏:为何想做独立游戏?

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我开始知乎吧各种寻找游戏制作方式,打算自己做一款独立游戏来满足我幻想,我心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花……游戏给人们带来了形形色色感觉,游戏带给我们最真实而又虚幻感觉,真实亦是体验其中那种真的感觉、玩感觉……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者心血

餐车生涯(Grub Truck)

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谨慎地投资而提升你车队,建造,做饭而征服美食世界! 做饭,设计 & 修饰你自己十五餐车商业。……投递新餐车提升日常商业操作,或者为了得到额外资本。……买新电器,而为了吸更多客人,修饰你餐车

小组帖子:LD38黏土女仆大作战

indienova.com/groups/post/1299

把我这次作品也一下好了http://ldjam.com/events/ludum-dare/38/……clean-the-dorm ginger: 欢快游戏,想起了一击杀虫233

《废品机械师》:无拘无束创造快乐

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游戏中你不再血肉模糊,而是形体硬朗甚至有点喜感……面对也不是高度近视世界,而是碧草蓝天绿荫野外……此外,网上也有很多千奇百怪成品制作方法,依照攻略亦步亦趋即可。第二种玩法是尝试不同创意和脑洞。……“求人一起玩”呼唤遍布了Steam商店留言,以及交流

版本:Early Access


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