indienova.com/game/the-tower-of-beatrice
盗贼的生活是不容易的:总是在阴凉处,顾客欺骗,陷阱咬。……履行神秘未知的顺序,你应该进入塔强大的魔女比阿特丽斯,抢走她的食谱和活着出去。……◎ 塔的神奇和迷人的居民:火,冷和睡眠,铁娘子,空的胸部,和许多其他的鬼。◎ 魔药!食谱被附上
indienova.com/steam/game/1040420
每一次睡眠即把玩家带入一个不同的地牢,而你必须释放梦境的力量才能看到崭新的一天。关注我们!……每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……探索梦境中的危险深入到噩梦中,在探索的过程中让永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性
indienova.com/history/211
本作当时与《最终幻想 7》同时立项,可能是因为项目管理经验不足,也可能是《异度装甲》制作真的太花时间,……不过就算这样,它依然是许多人心中的神作,当时有关游戏剧情的分析讨论贴数不胜数。……但这不妨碍你去体验一下这个许多人心中真正的“神作”,网上有很完美的汉化版镜像,其中还修改了一些原版的问题
indienova.com/u/liaronce/blogread/10601
这里还是贴一下发布在博客的链接吧:https://www.liaronce.win/archives……/867因为不是很懂 indienova 的日志编辑器,不知道怎么实现代码块,也不支持 HTML,更别说……Markdown 了,我已经用 Markdown 写好的稿子愣是渲染不出来
indienova.com/groups/post/102547
发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……加好友时请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢
indienova.com/game/upwakening
你陷入了睡眠瘫痪。一切似乎都是真实的,你感觉完全清醒,但你不能动。……唯一的办法是向上,每一次成功的跳跃,紧张感就会倍增,因为一个错误就意味着一次漫长的掉落,一场真正的噩梦……氛围 享受或对睡眠瘫痪,噩梦和其中的困扰感到绝望。 ◎ 喜欢或讨厌 2.5D 世界
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
我开始知乎贴吧各种寻找游戏制作的方式,打算自己做一款独立游戏来满足我的幻想,我心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花……游戏给人们带来了形形色色的感觉,游戏带给我们最真实而又虚幻的感觉,真实亦是体验其中那种真的感觉、玩的到的感觉……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血
indienova.com/game/grub-truck--1
谨慎地投资而提升你的车队,建造,做饭而征服美食的世界! 做饭,设计 & 修饰你自己的十五餐车商业。……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者卖旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车
indienova.com/groups/post/1299
把我这次的作品也贴一下好了http://ldjam.com/events/ludum-dare/38/……clean-the-dorm ginger: 欢快的游戏,想起了一击杀虫233
版本:Early Access
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