我要做游戏(Game Studio Simulator)

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游戏介绍作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?

国王之战(King War [RTS])

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地球各国和外星人混战,谁能是最后的王者,一款像素风格的即时战略游戏,放置单位简单轻松的体验End War……RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,拼经济拼优势的游戏玩法,以往End War……远程打击导弹,空中王者空中航母、上帝的粒子ND500战舰都是你的有力力量King War [RTS]继承

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

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可以游玩计划于2025年5月底前发布的全部8个追加歌曲包,以及5首限定收录歌曲!……\\Season Pass Vol. 2//您可以游玩计划于2025年5月底前发布的全部8个追加歌曲包……【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

龙的时间(Time of Dragons)

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这是 MMO 射击游戏,在其您可以在武装导弹和激光器的龙上战斗! 游戏中的事情发生在臆造的宇宙。……战斗单位是被骑者驾驭的巨大的飞行生物。……帮助您的龙在天空飞翔,并且证明您是最好的游戏者!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……当然子也可以有自己的子,但一个子不能有多个父。所以继承关系我们可以想象为树状结构即可。……它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……当然子也可以有自己的子,但一个子不能有多个父。所以继承关系我们可以想象为树状结构即可。……它没有继承obj_A在create事件的代码)到10(继承obj_A的step事件的代码),同时再到

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V。发行日期:2011-10-21。……还能购买宠物和交通工具等,如果中了菜票说不定还可以瞬间改变人生。……游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

版本:Early Access


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