agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

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有意思的是,这个机制虽然看起来是个全新的机制,但其实逻辑,它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制……也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是想满足一下自己无处发泄的表达欲,把自己的一些关于独立游戏的感受写下来,算是自己内心的躁动不安一些安抚吧……传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏里的机制,解题思路,以及设计者角度聊聊它们的谜题设计的各种优缺点

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是一堆文字所包围,可以通过抖动让文字呈现。……单条路线巧妙的设计,隧道出去后的沙滩墓地瞭望台返回来的另一块墓地再到屋檐,玩家正常情况下不会找不到路径……就比如说最开始进入房间的Molly,她所看书籍可以看得出她对动物很感兴趣,桌面旁的一个海洋生物的生活水域也能看出来,房间装饰看就能看得出是一间小女孩的房间

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

怪物之家2: 勋章(Dad's Monster House 2: MEDAL)

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脑洞大开的谜题: 接线拼图,数字密码音乐节奏,每个角落都隐藏着线索,每个谜题都充满挑战!……奇特的生物互动: 毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛人交换物品……你的每一个选择都会影响游戏进程!……经典延续:探索地图寻找隐藏的名人画像,必有惊喜等着大家!便捷穿梭:宇航头盔穿戴使解谜更加便捷沉浸!

数字领主(Numeral Lord)

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关键特色: ◎ 难的四个章节,逐渐深入游戏规则。……不论是从古到今,还是东方西方你都能创造出属于自己的地图并且分享给大家

怪物之家 2:勋章(Dad's Monster House 2: Medal)

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- 脑洞大开的谜题:接线拼图,数字密码音乐节奏,每个角落都隐藏着线索,每个谜题都充满挑战!……- 奇特的生物互动:毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛人交换物品……你的每一个选择都会影响游戏进程!……- 经典延续:探索地图寻找隐藏的名人画像,必有惊喜等着大家

orochi2k:开发日志#49 圣诞快乐

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大家好,欢迎来到又一周的开发日志。首先,非常抱歉我无法在这次的Steam冬促中给大家提供折扣。……所以如果有人错过了,或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话,只需要修改系统时间12月25日左右即可……几乎所有的敌人物品掉落列表都被重写一遍更好地数学上控制掉落几率

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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而如今,《哈迪斯》、《空洞骑士》《双人成行》——独立游戏不但能够受到万众追捧,甚至可以比很多传统意义的商业游戏卖出更好的价钱……我们真正追求的,是通过梳理这些信息,给到所有奋斗在路上的开发者们信心——让大家看到自己所从事的行业,在宏观的尺度上……同时也希望给到所有孤独的奋斗者一种跨越时空的“陪伴”——让大家知道,任何光芒万丈的行业大咖,也都是跟大家一样

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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让它射出的红色箭屏幕循环后可以把它自己杀掉。……在 JAM 我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示别人看。……做累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流,设计者揣测玩家的动机意图和心理状态,玩家游戏中获取激励以充实体验并继续游戏……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节的变动也可能影响整个循环带给玩家的感受

版本:Early Access


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