诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)来自:阿姆斯特当劳作者引语:聊聊《野兽(The Beast)》背后的故事……执行的话可以一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问的署名。……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了

小林正雪復仇之密室重制版(小林正雪復仇之密室重制版 Cheney Wood The Ultimate Revenge)

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「灯泡系统」灯泡亮起时把滑标移在上面,便能看到小林现在心里想着甚么,有时能获得关于案件以及密室的一些重要消息及线索……剧情方面进行了重新梳理修正,为简体中文版本做了很多本地化修改,务求玩家更好的游戏体验。……IOS上大受好评的小林正雪2代,抉择之惑,也在考虑重新制作,希望大家多多支持,敬请期待

云端之约(云端之约)

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当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好一个故事。……人物介绍说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们就足够……游戏特色和朋友聊聊天,是我乏味生活里最大的乐趣,只有当这个时候,我才觉得自己是个人,而不只是老板的工具

云端之约(云端之约)

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当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好一个故事。……人物介绍 说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们就足够……游戏特色 和朋友聊聊天,是我乏味生活里最大的乐趣,只有当这个时候,我才觉得自己是个人,而不只是老板的工具

会员:一瓶果酱

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Steam:一瓶果酱

驼鹿季节我们一起犯傻

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聊聊开发 听上去内容好像并不多,一是因为纯粹的沙盒建造游戏并不好描述其丰富的组合,二是开发者自己也这么觉得……开发时间线 最后给大家看看这款作品的开发时间线,我们截取了部分供大家参考(万一这游戏火了呢!)……2015.3 物品栏功能 物理系统从 3D 到 2D迁移 可以砍树 2015.4 游戏人物更换皮肤 2D环境的效果

GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

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像变戏法一样,给大家搞出了一款超级好玩的游戏。……然后我们来聊聊那些画出来的美术效果。……最后,我们来聊聊程序方面的事情。这次游戏的对话模块和背包系统模块,我们得到了GPT4的大力帮助

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- I 找到了药盒,想 D,让她转交给 E,但 D 没接,于是 C 接过药盒。……- C 找到了 E,将药盒 E ,E 看起来很忙的样子,E 拉着 C 一起去找 B,G 和 B在一起……,E 当面把药盒G,然后 E 离开了,C 打了个招呼也离开了

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

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但这个月仍旧是大家自开发以来最忙碌的日子。……主角增添了一些必备的动作,我们打算场景里的树木再统一增加一些表现力。……大家在这一天与家人团聚,并点燃各种烟花爆竹,从除夕一直庆祝到现在

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解

版本:Early Access


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