Train Sim World® 4 Compatible: Bakerloo Line Route Add-On

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跟随《模拟火车世界》一起,在这条经典的伦敦地铁贝克卢线上将以上内容完整地呈现给大家!……跟随《模拟火车世界》一起,在这条经典的伦敦地铁贝克卢线上将以上内容完整地呈现给大家!……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:贝克卢线》都有许多可供探索和体验的内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30317

而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事呢?我们来简单聊聊看。……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何这一类奠定了根基恶魔城……,都欢迎你们私信我 :)文中可能有些观点和内容一定的问题和错误,如果有谬误希望大家给我留言指正

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……所以说,影视音乐的创作是作者导向,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……超级马里奥初代现在世界最速通关是4分56秒,而对于普通玩家而言,半小时、一小时、两小时甚至无法通关都是可能的

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-40/欢迎大家聊聊参加……需要的朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……最后再进行各个声音的位置摆放,每个乐器放置在左右声道相对应的不同位置,听者带来立体的音响和画面感

Nova-2N7SZc:《敢达决战》8.5周年生日宴盛大开幕!神圣完美独角兽加入!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35677

  7月暑期已至,《敢达决战》也迎来了自己的8.5周年庆典,并在这个特殊的日子给大家准备了各式各样的活动……  7月暑期已至,《敢达决战》也迎来了自己的8.5周年庆典,并在这个特殊的日子给大家准备了各式各样的活动……话不多说,一起来看看8.5周年生日宴都有什么样的精彩内容吧!  

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30893

这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了……,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复,2018.04.18……、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

indienova.com/u/gadqq/blogread/27918

我们采访了游戏制作人老张,聊聊它背后的研发故事。……老张:“击杀敌人这个点,主要是想玩家多个目标,告诉他就算我球打得不好也能赢。……大家可能也发现了,国内休闲游戏近两年在快速崛起,很大的发展空间

版本:Early Access


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