滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,老板说咱们的测试年前肯定没戏了……种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效——吐司吐司!……——越来越多的矩阵诞生啦~②交互类职业选择背包——包括了角色、矩阵和义肢三个不同的界面以上就是本期想给大家分享的美术成果啦

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

你的蛋蛋(Your balls)

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你需要点击蛋蛋汽水瓶,这样它的汽水喷雾就会击中目标。许多关卡等待着你一个接一个地解锁。……你需要点击蛋蛋汽水瓶,这样它的汽水喷雾就会击中目标。许多关卡等待着你一个接一个地解锁。​

独立之光×INDIENOVA纸上游戏设计工坊 第二期

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当然最开始还是大家相互了解啦,聊聊大家都玩过的游戏并达成共识,最后决定出要制作的游戏。……这里个小花絮:直播平台的超管路过直播间,看到骰子和筹码……直播就这样由于涉嫌“不良内容”被关闭了还好观众们据理力争……“暗黑之魂”的试玩开始这个原型不仅有剪纸的美术效果,在游戏过程中还有人工配音和真实QTE诸多要素!

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术场景和元件画“皮肤”

【风农翻译】像素宝典 #5

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希望这能帮助大家写自己的渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……希望 GDC 上能看到大家:D很骄傲的说目前这个系列已经 6 个月了!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的……谢谢大家

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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近几年我们光子TA组做了一些尝试和改变,也取得了一些效果,我可以给大家简单分享一下。……TA发展建议 Q对有志于成为技术美术的人有什么建议?光子TA组对于成员有什么要求呢?……关于应聘光子TA组有什么要求,大家有兴趣的,可以看一下我们对外的招聘广告,在知乎上面搜索“光子+技术美术

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

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world interactive 开发,原本是一个成功的半条命2模组,独立后以廉价优势和不错的平衡,……一个笑话:这个游戏(叛乱2)外挂打不过大佬。几乎全是大佬的存在导致新人玩了一会儿只是被虐,退款。……祝大家开心一整天!WinLinGamingA Steam Noob Production

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