mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善城镇地图初略画了,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Steam 夏季销售结束,独立游戏成绩惊人

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今天给大家盘点一,看看今年独立游戏的销售情况如何。想必你已经知道了,相当惊人啊!……今天给大家盘点一,看看今年独立游戏的销售情况如何。想必你已经知道了,相当惊人啊!……这个增长是跟夏季折扣开始之前比较的,我们可以通过统计数据惊喜的发现:销量增长的前三名居然都是独立游戏!

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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游戏内容方面先暂停一了。最近在学习技术方面的内容,希望能有高人指点一方向。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

饮酒游戏(Drink Inc.)

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任何可以连接到系统的普通操纵杆控制器都可以工作。喜欢玩游戏?喜欢喝酒?……有很多不同类型的卡,有些增加额外饮酒其他有趣的活动。……饮料拾取 尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享了她的创作经验……动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:独立游戏《吃香》参加Steam新品节,呼~

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爆肝了这么久,《吃香》试玩版终于在Steam上与大家见面了(虽然久了点,但我们二人组绝不鸽~下面这个玩法……我们一直想通过《吃香》,探索一条不同叙事风格的游戏表现方法,话不多说,上视频,欢迎大家到吃香的商店页面逛逛……,下载游戏体验一,喜欢的话希望愿望单,我们继续为正式版努力!

25HourStudio:命运流转的齿轮;破除邪恶的正义——迪兰达尔·菲茵

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大家好我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第一位女主立绘 在命运解构式游戏当中……,玩家老爷们可以通过【命运之轮】的流转,在三位小姐姐的故事章节中分别选择,通过不同的视角看到不同信息……目前咱们的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议

恐龙朋克 / Dynopunk(Dynopunk)

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想象一,如果小行星没有撞击地球,那么恐龙就不会灭绝,而是不断发展进化。……结识赛博风格恐龙为致敬上世纪90年代的复古风游戏,游戏画面将以像素风格呈现,希望大家乐在其中。……你甚至可以跟顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!

Supreme:BGM制作第一课

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里面的这些个配乐啊......当然还有《冒险岛》然后自己也是挤出了一些时间想着复原一些经典的BGM然后去给大家讲解然后今天第一次讲我给大家带来的是……其实这首曲子没有什么特别的地方,写作的手法很简单,也很古风更很幽默旋律朗朗上口能带给人无限循环的感觉所以也很搭梦幻西游这种……B站的下面大家可以下载当然Cubase对于新手来说难了一点,大家可以加我QQ给我讨要midi文件方便水果及其他宿主中使用未来的时间里我也会抽时间给大家更新其他的游戏

版本:Early Access


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