【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……其实 GameJam 主题是为了能够拓宽我们思维而给的引子。……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在 GameJam 上面制作

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……其实GameJam主题是为了能够拓宽我们思维而给的引子。……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在GameJam上面制作

不二臣(不二臣The Only Master)

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——“感情对我来说只是虚幻消耗品,我不了你想要”——“您喜欢我吧。……关于王寅和陆鹤飞故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。希望各位理解

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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从小梦想就是成为一名优秀独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 游戏。……目前我们团队共有六人,我目前所负责内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好明天

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

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大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……《彼方》自己定位是“剧情叙事向”“全屏浮现式音游”。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就了玩家比较强读谱压力

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.6

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比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态。……由于断更了两周,目前我将比特小队开发现状总结一下吧。……年前一段时间,包括年后我们都将持续制作四测版本,年前我们放出了一版内部测试版本小范围内 玩家进行了体验

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……,今天给大家介绍一款 Fira Code 字体。……,没有试过开发者不妨试一下

往生秘药(Elixir)

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探索周边,发现失落炼金术技巧和配方。与此同时,无法解脱灵魂会带着病痛与祝福寻求你帮助。……每个迷失灵魂都会有罕见症状。你需要识别并制作出合适秘药,帮助他们上路。……扑朔迷离故事是一幅拼图,你每一个行动、制作的每一份秘药都是其中一片

你画我拼(你画我拼You draw I puzzle)

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我建议你一定要尝试一下!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少bug,UI也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复bug,给大家带来更好游戏体验

液态喵游戏:展会回顾!萌宠拆拆乐×青岛AS动漫游戏嘉年华

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在本次展会中,萌宠受主办方邀请在大屏幕上展示对抗玩法,为此萌宠特别定制了纯净版对抗关卡包,为现场游客们带来了超多欢乐……,并送出了游戏正式版【CDKey】上台试玩玩家~大家试玩后给出了很多反馈意见,我们都悉数收到啦,接下来制作组将加班加点调整改进拆拆乐……,期待六月份上线后给大家带来更加完美的欢乐体验!

版本:Early Access


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