你画我拼(你画我拼You draw I puzzle)

indienova.com/steam/game/1872740

我建议你一定要尝试一下!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少bug,UI也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复bug,给大家带来更好游戏体验

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-masquerade-ball-ellywick-theme-pack

你可以利用它们来定制你心目中英雄,甚至还有可能提供新阵型!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利薇的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出闪亮装备卡牌

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364

大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……《彼方》自己定位是“剧情叙事向”“全屏浮现式音游”。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就了玩家比较强读谱压力

LeeTGame:《山水画乡》抢先体验1个月了,终于收获10个评测!

indienova.com/u/leetgame/blogread/34787

感谢每一位玩家支持和反馈。我也从大家的评论里面找到很多改进游戏灵感。……希望玩家提供一个既放松又富有挑战性游戏体验。……也拜托大家多留言评测,你们反馈让我可以持续改进游戏,并尽快发布正式版

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.6

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2002

比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态。……由于断更了两周,目前我将比特小队开发现状总结一下吧。……年前一段时间,包括年后我们都将持续制作四测版本,年前我们放出了一版内部测试版本小范围内 玩家进行了体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏不同侧重点,以及针对核心玩家群体创作取舍……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏一些发行运营经验。……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏一些发行运营经验

你画我拼(You Draw I Puzzle)

indienova.com/game/you-draw-i-puzzle

我建议你一定要尝试一下!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少 bug,UI 也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复 bug,给大家带来更好游戏体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以有一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……④关于大家的制作更多英雄、技能、技能间搭配,请放心,这些都在我们计划内,只是在本次WeGame

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