indienova.com/steam/game/1872740
我建议你一定要尝试一下!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少bug,UI也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复bug,给大家带来更好的游戏体验
indienova.com/u/radioair/blogread/606
这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法
indienova.com/game/idle-champions-masquerade-ball-ellywick-theme-pack
你可以利用它们来定制你心目中的英雄,甚至还有可能提供新的阵型!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利薇(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利薇皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利薇的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利薇宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……《彼方》给自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式音游”。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力
indienova.com/u/leetgame/blogread/34787
感谢每一位玩家的支持和反馈。我也从大家的评论里面找到很多改进游戏的灵感。……希望给玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验。……也拜托大家多留言评测,你们的反馈让我可以持续的改进游戏,并尽快发布正式版
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2002
比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态的。……由于断更了两周,目前我将比特小队的开发现状总结一下吧。……年前一段时间,包括年后我们都将持续制作四测版本,年前我们放出了一版内部测试版本给小范围内的 玩家进行了体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/28555
届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验
indienova.com/game/you-draw-i-puzzle
我建议你一定要尝试一下!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少 bug,UI 也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复 bug,给大家带来更好的游戏体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以有一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……④关于大家说的制作更多英雄、技能、技能间的搭配,请放心,这些都在我们的计划内,只是在本次的WeGame
版本:Early Access
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