indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……其实GameJam的主题是为了能够拓宽我们思维而给的引子。……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在GameJam上面制作了
indienova.com/steam/game/1305970
——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我给不了你想要的”——“您喜欢我的吧。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。希望各位理解
indienova.com/groups/post/102154
从小的梦想就是成为一名优秀的独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 的游戏。……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……的提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好的明天
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……《彼方》给自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式音游”。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2002
比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态的。……由于断更了两周,目前我将比特小队的开发现状总结一下吧。……年前一段时间,包括年后我们都将持续制作四测版本,年前我们放出了一版内部测试版本给小范围内的 玩家进行了体验
indienova.com/steam/game/2193570
探索周边,发现失落的炼金术技巧和配方。与此同时,无法解脱的灵魂会带着病痛与祝福寻求你的帮助。……每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。你需要识别并制作出合适的秘药,帮助他们上路。……扑朔迷离的故事是一幅拼图,你的每一个行动、制作的每一份秘药都是其中一片
indienova.com/steam/game/1872740
我建议你一定要尝试一下!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少bug,UI也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复bug,给大家带来更好的游戏体验
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35406
在本次展会中,萌宠受主办方邀请在大屏幕上展示对抗玩法,为此萌宠特别定制了纯净版对抗关卡包,为现场的游客们带来了超多的欢乐……,并送出了游戏正式版【CDKey】给上台试玩的玩家~大家试玩后给出了很多反馈意见,我们都悉数收到啦,接下来制作组将加班加点调整改进拆拆乐……,期待六月份上线后给大家带来更加完美的欢乐体验!
版本:Early Access
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