小组帖子:月度挑战——festivus

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发起:hihibaibai 这个挑战是Reddit的GameMaker版块的每月挑战,大家参与一下吧。……你这个月的任务就是按照你所理解的这些习俗,把他们放进游戏中,向大家展示你的成果。……,不过97年的宋飞传把这个节日发扬光大了~ hihibaibai: @顺子#3 反正这种subculture

大衍江湖(Evolution Of JiangHu)

indienova.com/g/evolution-of-jianghu

希望游戏能给大家带来些许乐趣;欢迎大家加入游戏QQ群交流或者反馈。……根据材料阴阳五行属性的合理搭配与优秀的炼制弟子,打造出的装备属性天差地别;炼制的丹药也会根据不同的药材,拥有不同的功效,是一瓶丹药拥有多种功效

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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Thoth扇,做不了假,那就使劲扇;要是空气之神Shu扇,掐指一算,这货估计也用不到扇子;要是太阳之神……好嘛,没人帮,只能自己来了,慢慢挪动自己的身体,一点点超出柜子边缘,主人来了,我得加把劲,一下掉下来砸主人头上……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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你能介绍一下你的课程吗?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

dynamictheory:疫情下的新年小更新

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23496

原计划给大家更新的过场动画视频只能延迟了。……希望呆在家里的大家带来一点好心情。……程序君和主创(我还在工作中,会尽快给大家带来游戏demo的展示的!

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

由于最近别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

这样就可以自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……,自己又去做什么,总得要事先计划一下

网约车司机模拟器(Ride Hailing Simulator)

indienova.com/steam/game/2595160

来体验一下网约车司机的感觉,听单、跑单、新能源汽车充电!……来体验一下网约车司机的感觉,听单、跑单、新能源汽车充电!

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致的框架,使得整体风格更加统一

版本:Early Access


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