滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

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一个春节过去了,大家还记得我们游戏吗o(╥﹏╥)o怕老板们忘了我,所以赶在新年第一周带来了最新的消息!……既然提到了demo的第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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大家都知道发票,但是发票有着怎么样的历史,和每个人的关系有哪些呢?……我们来算一下普通用户开发票的成本有多高?……因为个人消费的发票是能最真实反应场景的。相对于支付,发票更能反应消费真实情况

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全……总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……其中比较为大家熟知的是2011年发售的《以撒的结合》

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制了一下,可以看出画质上有了极大的提升。……皮肤部分则修改了一下粗糙度和高光,显得更为真实,更接近现实中的皮肤。……如果大家想了解具体导入方式的话我会考虑在下一篇日志中讲解

打破十二分钟的魔咒

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从电影的角度来看,不少朋友应该会对我因时间循环玩法的激动而嗤之以鼻,类似的电影太多了,Google 一下……Time Loop Movies 会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品里……在核心玩法确定下来之后,大家就会在剧情、人物设计、动画上面有更多的期待,Luis 也打算联合画家 Luis

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

Block(Block)

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Block》是一款2D解谜类型的游戏,灵感来源与《I wanna fa trap》,难度偏高偏虐,强烈推荐喜欢挑战的玩家以及有受虐倾向的玩家……《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一定的操作与反应。……游戏的最终形态希望能推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩(顺带,感谢一下我同学老崔提供的游戏创意已经宣传视频

版本:Early Access


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