奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体比较舒缓柔和,激情快歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作首歌的人声部分

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景能有树(后来树没了),借鉴了些……,之后开始进行了些改版:嘴巴更明显.ver增加修饰.ver随后拉到ps简单上色,设计是个“由+……,公众号的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且放一个公众号在这,关不关注随意啦

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是个人提出个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法搜索到这个帖子的人提供帮助……希望大家不要重复发帖,将与同话题的讨论集中到个帖子中希望大家在发表帖子和回复之前先考虑下措辞,事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值的回复……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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引言第次知道《月影之塔》是通过微博,Lantern Studio indienova 发来私信介绍了他们正在制作的款作品……你们去年开始了本作的制作,在这段独立开发的日子,是否还想回到大公司中工作?……庄玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上款被很多人忽视的“合金装备”游戏。……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是些被动触发的效果,比如满足条件的攻击增加命中率等等……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找个时机来让你调朝向

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

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彩虹男的生。发行日期:2019-11-20。在这个时代,电视电影“同性恋”这个词出现的越来越多。……而这部游戏,也许能帮助大家更多的了解同性恋这个群体,更深入的体会他们所遇到的困扰和阻碍。……“游戏与科普的完美结合”:游戏中有许多关于同性恋文化的小知识科普,让大家在娱乐的同时也能够加深对同性恋群体的了解

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光中学》的教训,我就想着先做款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光中学》的美术风格……然后为了又参加某个比赛,我剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

本来经过《光中学》的教训,我就想着先做款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国下……Flag倒了从11月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……然后为了又参加某个比赛,我剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲个相对还算精彩的故事

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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就大家都很丧。我认识的许多人,大概 90 后左右,都没有什么鸿鹄之志。……再加上认识了些真正牛逼的人,觉得应该走出去,再自己些改变的机会。……Collective 的形式很好,就是大家只是个工作室,想做什么就做什么,你有没有看过这些作品(刷网页

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