无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

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款无敌搞笑的游戏,我做的 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?

ayame9joe:某事大家谈

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A对于个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……而且基本上我还是认为说这是不好的

弹幕大修仙 - 开篇

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升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) ◎ 游戏可能初期比较难,上手之后,随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……◎ 游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

周末游戏视频集锦 #180

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和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成……修复塌糊涂的气候,千百年的游荡画上句号。有些抉择影响你未来的征途

Nova-2N7SZc:独立游戏《Oblivion Override湮灭线》将在6月14日发售

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《湮灭线》,已经过去了不短的时间;期间已经和大家一起经历了3轮测试,也参与了2月的Steam新品节。……再次感谢大家到的各种意见和反馈!游戏也随之直在进行着调整,与最初相比已经有了不小的变化。……虽然没人记得“按时发售的垃圾游戏”,但强行咕咕的确不是我们的风格

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……试玩节中,还能为大家展现的新增内容会比较有限,但在试玩节期间,我们也依然不定期对游戏进行更新。……,但是我以我日益光亮的秃头保证,我们定是带着对游戏开发饱满的热情直做下去,直到完成这款游戏的全部内容开发

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有个可借鉴的原型。……(虽然也有不少人联想到“植物大战僵尸”,或者冷门很多的“flowar”,但实际相似度是非常低的)在策划初期……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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而卡通的话,更加可爱有亲和力些,我们期待它们结合所碰撞出的火花。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围轻松写意些,而随着玩家步步的深入探索,环境变的越来越沉闷阴暗……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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那么可能有人反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘灭了,这资源差别很大啊。……答案是策略深度大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!

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