indienova.com/u/a630042336/blogread/30644
一款无敌搞笑的游戏,我做的 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……而且基本上我还是会认为说这是不好的
indienova.com/steam/game/1471120
升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解
indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter
升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) ◎ 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33826
《湮灭线》,已经过去了不短的时间;期间已经和大家一起经历了3轮测试,也参与了2月的Steam新品节。……再次感谢大家的给到的各种意见和反馈!游戏也随之一直在进行着调整,与最初相比已经有了不小的变化。……虽然没人会记得“按时发售的垃圾游戏”,但强行咕咕的确不是我们的风格
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……试玩节中,还能为大家展现的新增内容会比较有限,但在试玩节期间,我们也依然会不定期对游戏进行更新。……,但是我以我日益光亮的秃头保证,我们一定是会带着对游戏开发饱满的热情一直做下去,直到完成这款游戏的全部内容开发
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有一个可借鉴的原型。……(虽然也有不少人会联想到“植物大战僵尸”,或者冷门很多的“flowar”,但实际相似度是非常低的)在策划初期……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280
而卡通的话,会更加可爱有亲和力一些,我们期待它们结合所碰撞出的火花。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围会轻松写意一些,而随着玩家一步步的深入探索,环境会变的越来越沉闷阴暗……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
那么可能有人会反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘给灭了,这资源差别很大啊。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!
版本:Early Access
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