瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普一下猝中。……总结最后我想总结一下我的演讲,给大家介绍一下我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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3.我会使用虚幻4引擎的蓝图编写脚本,理解编程的基本架构,懂编程原理,能与程序人员进行较好的沟通。……我的联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格的游戏

变形坦克(Transform Tank)

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你可以想象一下如果一辆坦克跳,那能多么有趣!坦克可以跳跃悬崖,跳跃围墙,跳跃河流!……所以,我通常它——傀儡大师!……傀儡大师通过傀儡控制器控制敌方坦克,被控制的坦克会和你做完全一样的动作,你朝什么地方开火,它也会相对自身的位置朝对应的方向开火

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。通关!游戏设计之道 - Level Up!……Up类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门的,叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。《通关!游戏设计之道/Level Up!……对新手帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……》类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门的,叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

小组帖子:踏上独立的旅程

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如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

汤姆·达尔(Tom Dahl)

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这名囚犯有名字,他汤姆·达尔。蒙哥马利山。安大略北部一座僻静小镇。……幸存者们都在追问同一个问题:为什么?但在蒙哥马利山,真相需要代价。他从不说话。从不入睡

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去主人降温啊。……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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尽管用自己的生命助燃着大英帝国前进的发动机,工人们的生活却几乎不比奴隶们强多少,他们的辛苦劳作全都被上层的极少数人剥削压榨了……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Games Presents 发行计划的推进,我们承担了更多对单款游戏的支持责任,因此,我们的计划也在快速变化……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……但如果举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会

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