LeeTGame:【Lee哥】首次金包!HB的虚幻概念美术课程包 - Concept Art in Unreal Engine | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的Unreal概念艺术包 - 【Concept Art in……affiliate:https://humblebundleinc.sjv.io/vNo0ZL 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】这个包贵在哪?HB的绘图软件包 - Freedom to create with CorelDRAW | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的绘图软件包 - 【CorelDRAW Graphics Suite……affiliatehttps://humblebundleinc.sjv.io/K0G5Jx 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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本期主要分享《杀青》解谜游戏第二&第三章部分场景的设计分享 上一期开发日志视频中提到女主角林清纱主演的电影……如果对我们的场景设计感兴趣的小伙伴前往Steam搜索杀青,下载免费试玩版本或者添加愿望单,我们也会持续更新开发日志,可以关注一下我们哦……~下次再给大家讲故事

3D Kubikon 立方体(Kubikon 3D)

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无论您是想挑战大脑极限还是只是想来放松一下,Kubikon 及其令人欲罢不能的游戏机制都在这里随时恭候您的光临……创造 在内置的关卡编辑器中尽情畅想,制作您自己原创的关卡,并分享给朋友,甚至展示全世界!

Supreme:BGM制作第二课

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阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首bgm重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐……乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……,一份作品,或许也能看出制作人自己的影子~PS:五月份我会去核聚变和摩擦大会,只暗中观察并没有demo……和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢~主要是怎么画像素之类的

找起来!(Find Up!)

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集成了游戏编辑器,方便玩家制作出各式各样的游戏内容。 支持Steam创意工坊分享游戏内容。……这是一款在左右两张图片找出不同之处的经典游戏不断解锁图层,搭配出属于你的独一无二的壁纸通过游戏编辑器,把你的创意制作成游戏内容再通过……Steam创意工坊分享给其他玩家

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

乾乾乾乾:姜饼人vlog|独立游戏开发日志.

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各位喵喵汪汪们大家好,我们是独立游戏团队 液态喵游戏 ~✨ 在研的游戏产品《Messy Up》是一款甜品美食……今天为大家更新我们游戏中铲屎官·姜饼人的角色设定~?……希望把创作过程分享给大家,得到反馈,欢迎大家的持续关注~

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