indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距
indienova.com/groups/post/101194
其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想。……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自……怎么做的
indienova.com/groups/post/28981
收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……,几年之后才发现当时的投入是正确的
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢做关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……因为之前没学过关卡设计所以一边做一边补课= .=, 目前做的关卡大部分还算中规中矩, 关卡难度对我而言是比较低的
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……对过去的两年进行一次回顾和反思 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想
indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……实现梦想就像从这里开始吧!极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。……欢迎大家加QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
底部加一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角的3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置做3像素竖线Ii:I是头底各三像素横线,中间三像素竖线贯穿居中……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
V按照这样的热搜词话题发博,做社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单……而快手上的游戏运营其实从2018年开始的,早期我们在2017年入驻时都还找不到他们专门for游戏运营的部门……另外还有目前跑的比较成熟的直播加短视频的方式,这里就不详细赘述了
indienova.com/game/wolfenstein-3d
一款第一人称射击游戏,据信是第一款商业化的 FPS,被冠为把电脑的第一人称射击游戏推广到大众皆晓地步的作品……德军总部 3D 是以当初 Muse Software1981 年的《德军总部》而得来的概念。……游戏开始是以共享版本发行,只有第一个章节开始十关,之后玩家必须付费才可以解开剩下的章节
版本:Early Access
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