网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格的数学性质与算法实现。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……它更容易实现,而且也能用于三角网格中(未来也许我也会撰写关于第一种方案实现的教程)。 图6.

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

会员:木容

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微信:木

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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[/spoilerblock][spoilerblock text="主要角色的定妆"]主要角色的定妆所有主要角色的定妆照出来啦……苏苏(主角)叶子哥川子主角母亲西西,项目一开始就给定过了原本主角的设计是这个样子的,后来做睡衣时把发型给改了下

【风农翻译】像素宝典 #5

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这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……渲染技巧这一期是关于编程/美术的教程。……一注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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DZAPI能够让你在魔兽地图内实现将玩家的数据保存到服务器,进而一程度上地实现在线角色扮演游戏的效果……不过劣势是,除了官方对战平台和11对战平台,魔兽地图目前并没有别的比较好的发布渠道,因此玩家群体口味存在一的局限性……尽管本教程并不是专业级的教程,但正如前言所说,我们希望你能够通过本教程理解到除了游戏制作以外的东西,对游戏制作建立你自己的理解

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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这个是官方对2D部分的一次线上直播教程,unity的线上直播教程一直是很有干货的,这个视频就比较全面的讲了一遍……1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一的了解,有点就行。……,面向对象理论的东西,作为一程度的提高,分成上下两个组

GameMaker Studio 2 上手指南

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至于为什么不在本文直接贴教程,不是因为我懒,而是因为官方教程做得太贴心,我写不出比官方教程更好的教程,……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?……也不可能将函数和代码表达方法汉化,结果反而导致代码与帮助文档的差异更大,更看不懂,比如汉化文档说“精灵”,你不一知道它对应的是

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