开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛时候,超哥严肃低头设计代码思路和舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家辛苦……时间轴八月第一周在贴吧发帖求组队做游戏,第一周遇见超哥约了个夜宵一即合决定就是你了

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝)神旨工作室φ制作传统日式回合RPG游戏,负责开发是趴窝小组趴窝小组……Sword Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是给Minecraft服务器)……非常赞助,使我钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作

Samson | SometimesVideo:【新人報到】Hello大家好!歡迎來到SometimesVideo我是Samson!

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簡單說一下爲什麽我會在這裏~ 大家!我是Samson!……我是一個游戲實況主(應該這樣叫吧~)來到這裏是因爲看到有很多游戲文章,還有最新游戲資訊。……我希望在這裏可以找到游戲實況靈感,把更多的快樂帶給別人!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……A 房间时候,A 房间还没加载。……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……A房间时候,A房间还没加载。……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

大可乐。:烈山海里的月老

indienova.com/u/tnm20/blogread/27770

长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所孤寡熬汤水,深得爱戴。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

一张好的画作有一种真实模糊性,让你感觉永远都抓不住它,可望而不可即。你会反复不停地去看。……单一镜头拍摄的照片不具备这样特质。你反复去看那张照片,它始终都是原来样子。……在这些照片中存在着一种不断更易运动。这个过程极为复杂。你所看不仅仅只是一些照片

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色独特被动技能。你问我好在哪里?……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们

版本:Early Access


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