无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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为了解决或者在一程度上减轻上述问题,固定叙事诞生不久后,第二种叙事方式就应运而生了。……不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC 试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面

恶狼之舞 Monsterwolf(Monsterwolf)

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游戏共有两个结局,各角色存活状态,以及游戏中作出的选项影响着最终的结局。……生死存亡之际,年轻的皇女的身边群狼环伺,谁是忠臣,谁是恶贼……凶恶的狼,已在黑暗中露出了獠牙,准备血雨腥风中狂舞……游戏共有两个结局,各角色存活状态,以及游戏中作出的选项影响着最终的结局

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……、邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够河边看到一些不同颜色的泥土,……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……更多情况下玩家对 UI 操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么什么

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……放在哪一排,放在哪个位置会对最后胜负有非常大的影响。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……新推出的 AIR 模式下,请通过与音乐一起的评论与全世界用户沟通

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……为什么你对这个项目如此热情c. 产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

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虚亚世界是一款经典的回合RPG。……背景故事:你无尽的黑暗中被唤醒,你得到了摆脱这个无聊世界的机会,剑与魔法的世界你重新获得了一次生命……在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……✦ 特性基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

版本:Early Access


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