[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/ui-design-of-nier-automata/

v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色色调我从横尾桑那里接到第一个关于 UI 需求就是……“柔和米色”毫无灵魂科幻风格个毛线联系?!……:▲ 显示状态改变时,改变字体粗细和颜色▲ 确保显示内容能被肉眼分辨时,我把颜色限制在红橙色上,但为了区别不同内容在终稿中也有少量白色淡绿色

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433

更新了超多内容一些新角色,兴趣可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot虽然自带泛光效果……把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

紧张游戏玩法很简单,但需要团队合作、快速思考战术来掌握。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船其自身优势劣势。 Oxyjet 特点。 - 激烈 3 分钟战斗

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader一定了解情况下进行介绍。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

indie 新闻官:SEGA Forever!免费在手机上玩世嘉经典游戏!

indienova.com/u/news/blogread/3041

免费哦,之前有收费也免费了,虽然广告,但是可以付费去掉,还是比较良心 SEGA(世嘉)众多经典游戏现在已经进入了……(免费哦,之前有收费也免费了,虽然广告,但是可以付费去掉,还是比较良心)现在已经有这些:首批……进入就提示免费收费的区别兽王记快去商店里看看吧!需要非中国区帐号哦

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/g/game-metacard

3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合角色爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做作品……对于杀戮尖塔,个人理解两个底层限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满能量……区别于其他杀戮尖塔like游戏伙伴,这里双人战斗模式是两个角色都有自己独立牌库回合

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……2v2 模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……最后,我还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……2v2模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……最后,我还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)