Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是希望,不过往深思考了下……主要时间其实不是花在了写代码,而是花在了模型制作和修改上。……射手模型修改的时候个比较搞笑过程,由于我不会做人体模型,所以是直接拿了别处体育场模型中运动员模型来用

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经一版剧情类策划案。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电恶魔城同人,演示:https

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

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3.1.9 Password 密码:设置一个密码,当需要修改FSM时候需要输入密码才可以编辑。……记录工程里的错误数量。4.2 Debug Menu:打开调试菜单。4.3:运行控制。……当游戏运行时候,如下图所示下列四种运行状态:运行中暂停中断点 错误点击断点或者错误的图标,便会跳转到对应状态

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序,想加入。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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团队沟通并不是遇到了问题以后大家坐在一起商量怎么然后民主投票。……我觉得小团队如果在这个问题上犯了错误,很可能会带来致命打击。……,为腾讯游戏创意大赛中优秀作品提供各类稀缺扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎想法创意团队来与我们联系

收获日 3:第一章 - 语法错误(PAYDAY 3: Chapter 1 - Syntax Error)

indienova.com/steam/game/2713010

在现金不再为王世界,劫匪们将需要适应新挑战。……他们最新目标储存在由强大AI保护且无法骇入服务器,所以他们只好选择直接闯入并在“物理”夺走服务器………… “语法错误”捆绑包是首个包括在白银与黄金版中DLC

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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Has-Been Heroes 里如何用简单数学作为基础来展开复杂战斗系统 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞,这个一方面是很重要优势因为敌人接近你就会攻击你,……所以在战斗激烈时候你需要不断换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒是游戏在机制就提供了一些工具来让你一定程度上绕过

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单数学作为基础来展开复杂战斗系统。……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞,这个一方面是很重要优势因为敌人接近你就会攻击你,……所以在战斗激烈时候你需要不断换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒是游戏在机制就提供了一些工具来让你一定程度上绕过

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》即将揭幕~

indienova.com/u/bonfire/blogread/2274

当前处于修改调整阶段。……从开始对独立游戏模糊概念,到不断从开发中汲取经验,如今我们团队在技术、磨合上、想法、策略都成长了许多……(同微)e-mail:xxd@bonfire.studio玩家QQ群:225770243装甲“疾风”

版本:Early Access


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