indienova.com/game/final-fantasy-vii
V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础上的世界观。……本作品更为突出展现了发达的机械文明
indienova.com/history/111
而且动作要素太多,最后还是由三上真司亲自负责了(神谷之后做出了《鬼泣》)。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制。……Ada Wong 真的太迷人了 如果你还没玩过这部作品的话,找时间补一补还是值得的
indienova.com/history/324
美版封面 其实可以理解当时一些玩家们失望的心情,因为本作中“Toon Link(国内常叫做猫眼林克)”……“狮子王“告诉他,想救人先获得勇者的资格,拿到退魔之剑才行……总之经历了种种,林克最终击败了加农,作为……地牢的设计相对 N64 上两作简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……,也想传递一些正能量,坚持不懈的正能量!
indienova.com/history/224
现在看上去虽然有些俗套,但这种设定在当时还是比较受玩家们欢迎的。……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本作并通关的玩家可能需要准备一份攻略了
indienova.com/u/zrj19921111/blogread/34803
关于三国题材的游戏,我想大部分游戏往往来源于各种三国题材的策略游戏。……总感觉自己脑子的想法很多,但到了表达时又不知该如何系统地表达出自己的想法。……制作游戏引擎,现在已经确定了选用NVLMAKER,这个引擎的功能还是很不错的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
主线故事还是拳皇锦标赛上出现了大反派,我们要击碎他的邪恶计划......尽管我们不求本作能对标以剧情著称的……我之所以这么推荐,主要还是想让新朋友能够融入付出练习的氛围中,并且尽快熟悉拳皇的玩法和节奏。……,所以从这里入手,逐渐开始练习其他连段也没什么不好啦~然后,我想聊一下本作新加入的“粉碎打击”(SHATTER
版本:Early Access
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