CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:第二部马上就要开始,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……――:现在音频团队中有什么希望改善的课题?西村:目前来说,还是希望人能多一点吧。……――:关于宝具的演出,无论是常速还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要。……忽略优点,批评一下自己的游戏设计先,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……我也通过做游戏认识很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要。……忽略优点,批评一下自己的游戏设计先,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……我也通过做游戏认识很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

小组帖子:寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103094

精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线好游爆……每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴.感兴趣的联系我微信18801163502,QQ 785130190 夜阑鬼舞: 2d还是……为了尽可能减少周期,大部分素材都是会通过虚幻或者unity商店购买,不过购买的大部分都是欧美风格的,所以风格很难

素媛(SOWON)

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素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界?ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……ㅡ通过找提示来解迷吧!玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……ㅡ这款游戏里出现世界最丑陋的玩偶。在SOWON中和玩具们来一场精彩的旅行吧

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……去查一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、LOD、贴图、放场景,调材质

原子庄稼(Atomicrops)

indienova.com/steam/game/757320

耕种原子庄稼是一项艰巨的任务,你需要尽可能多的帮助。竞争。……厌倦现代的城市生活?正好,你刚刚继承叔叔的农场,带上行李,去宁静祥和的农村开始新的生活吧。……你必须扛起锄头,拎起水桶,拿起简简单单的豌豆枪,播种变异的「原子作物」,为小镇提供食物……然后狠狠地赚一笔

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离一篇日志已经……依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……以至于在不会太魂的情况下,擦弹躲避的感觉还是不错的

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002

傍晚和室友侃大山,突然被一句“我们老得真tm”扎中胸口。……23岁开始讨论结婚读研找工作似乎并不早了,大四的冬春交会,每个人都在为自己的未来做准备。……如果一切顺利,希望我们Steam见!

版本:Early Access


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