一起开火车!(Unrailed!)

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为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……快速(最多 4 位玩家) 2v2 对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件……(10 种以上)◎ 解锁的角色◎ 回放系统◎ 简控模式分控模式◎ 无数像素方块构成的世界

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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众所周知,掌机是需要在续航、便携性能之间做出取舍的。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………官方宣称其体积重量均对标 Switch Lite,性能战 30 帧低画质 PS4 游戏,主打的卖点就是便携性与

想作死(Think to Die)

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ThinkToDie(想作死)" 是一个有创意的全新解谜游戏,你需要掌握状况、组合物件、把握时机来..……这个游戏灵感来自 Karoshi(过劳死)系列, 并加入了大量有趣的新机制谜题。……特性 超过 145 个关卡不会让你分心的欢乐向 BGM开关的卡通风格从最简单到让你抓狂的关卡全新的游戏创意快速游戏风格自动保存跳过关卡完全免费

机场 CEO 放置游戏(Idle Airport CEO)

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优化登机时间、收入来源航空服务,让您的客户满意并再次光顾。……- 升级的统计数据:提高飞机容量、速度效率,以增加客流量和收入。……- 优化运营:简化登机时间,优化收入来源,改善机场服务,让客户满意

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

墓王(Gravelord)

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- 把敌人杀得落花流水,用威猛的武器毫无顾忌地把他们炸得片甲不留。……找到最适合自己游戏风格的组合。探索武器辅助射击模式的协同效应。……编辑器游戏之间快速无缝转换

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱纯娱乐为导向,相比影视出版会继续凸显出自己“与世无争”“幼稚……2)得益于载体的普及化,中国市场被定义为挖掘市场,中国玩家将有机会全球同步体验更多的优质游戏D,……那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意

版本:Early Access


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