Sleepy Heroes

indienova.com/steam/game/3164490

您可以像解谜一样通过排序卡来完成每轮游戏,并与昏昏欲睡的生物对决。就像解谜一样!……在自动战斗类的对战中,您可以利用按顺序排列卡的特殊机制,坐下来放松一下。……在每场战斗中,选择临时卡并尝试使用。赢得一场战斗后,再添加永久卡,从而建立自己的战略

杀戮尖塔(Slay the Spire)

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充满变数的组过程小心选择你的卡!……在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你组的卡,试着选择相得益彰的卡来组成能够打败敌人、到达塔顶的组吧……不断变化的高塔你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/g/LethalLaser

• 游戏模式:指挥官模式:激光塔防+策略+任务评价 适合喜欢公平挑战的玩家,反复的尝试找到最佳战略以完美评价征服每个任务博士模式激光塔防……把他们配置于战场之中,来改变激光的方向以攻击敌人或者改变其颜色以附加特殊能力反射塔:最基本的常用款,改变激光方向分裂塔……每张地图都有指挥官模式的结果评价和博士模式的自定义难度选项

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/steam/game/669390

• 游戏模式:指挥官模式:激光塔防+策略+任务评价 适合喜欢公平挑战的玩家,反复的尝试找到最佳战略以完美评价征服每个任务博士模式激光塔防……把他们配置于战场之中,来改变激光的方向以攻击敌人或者改变其颜色以附加特殊能力反射塔:最基本的常用款,改变激光方向分裂塔……每张地图都有指挥官模式的结果评价和博士模式的自定义难度选项

废墟图书馆(Library of Ruina)

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“司书”和“宾客”之间的战斗以卡和骰子为媒介展开。……您可以通过观察宾客即将使用的卡做出相应的对策,选择合适的卡与之抗衡。……某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。 务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡

卡牌连击:对决(Combo Card Clashers)

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《卡连击:对决》结合了肉鸽卡构筑与自动战斗,具有独特的卡连击战斗机制。……战斗中每回合,玩家将一张卡加入【连击网格】,并打出网格中的所有卡。……游戏内还可以复制、升级和增强卡,释放更多卡潜能!

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……结果是工具一样,较无感情的表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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结果导入的随机性“攻击时触发会心一击给予较大伤害”“攻击没有击中”此类在上文中提到的情况都属于让“行动的结果……《影之诗》每一局会随机抽一张到手中,同时保留上个回合剩下的手。……就算最后的结果由运气决定,但只要导入这种“让玩家选择哪种行动更好”的要素,就能和所谓的运气游戏作出区别

虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea DLC)

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在《高塔与海》DLC中,游戏将带来全新的卡种族——人族,包含新英雄【愚者】,18张人族新卡,8种新宝物和……【联合】:每当有友方卡被召唤时,或有随从被喂养献祭时,触发该技能。……【具现】:在随机出现的法术中选择一张,并立即自动施放它。【不朽】:使一个随从不会死亡

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

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本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。……本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》

版本:Early Access


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