mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

百战天虫:弹珠台(Worms Pinball)

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精通《Worms™ Kung-Fu》的神秘弹珠技术来过关斩将,或与德州这区最狂野的粉红牛仔一起厮杀

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

勇者斗恶龙III HD-2D Remake(DRAGON QUEST III HD-2D Remake)

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那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将面临什么样惊人的命运呢……!?……在旅途中获得船只等移动工具后自由横跨大海与河川,进一步扩大冒险范围

TYStudio:属性与技能

indienova.com/u/tystudio/blogread/360

能量伤害分类:灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波,光能,精神,力场,纯 属性:智力精神感知敏捷力量耐力操控风度衍生属性……闪避:反射求生:加强韧坚毅:加意志医学(其实算是知识的子类)侦查隐藏盗窃骑乘驾驶驯养感受说服唬骗威吓手艺

驱灵师(驱灵)

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本游戏是一款独立开发的剧情冒险解谜游戏,主角是一名驱灵师拥有洞察鬼魂痕迹的特殊能力,剧情讲述主角在一场离奇的事件当中探寻事件真相的故事……并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家对部分场景线索的探索会影响到结局交流与反馈请Q

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102596

上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周投入一定长度的开发时间我的情况……兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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