疯狂填字(Chinese Word Cross)

indienova.com/g/fktz

疯狂填字是最早的在线中文填字游戏,现在你可以在手机上玩填字了,既打发了时间,又增长了知识,你准备好挑战史上最疯狂的中文填字游戏了吗……疯狂填字是最早的在线中文填字游戏,现在你可以在手机上玩填字了,既打发了时间,又增长了知识,你准备好挑战史上最疯狂的中文填字游戏了吗……游戏一开始选择关卡或直接开始2、选中空的格子就会显示对应提示3、点击正方字母按键输入首字母拼音4、正确完成词条就会转换为汉字显示

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

当然,更令人振奋的也许是同时在线的数据爬上了 steam 周榜,这对于国产游戏,尤其是独立游戏而言,应当是……当这款引擎实在无法满足你的需求时,则可以自然地转换,因为你在上一款引擎中积累了足够多的经验,这些经验将帮助你更快上手新的工具……,其次,即便你研一款,随着版本的升级也会有各种新的知识需要去学习,因此这种程度的学习成本应该是最不值得担心的问题

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

起因前阵子沉迷动森,DIY样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

起因前阵子沉迷动森,DIY 样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

载舟亦可覆舟的水?……在三位大拿的衬托下,我对游戏设计和项目开发的认识显得懵懂而肤浅。……诚然,原型设计与开发是激动人心的,因为还没有接触到用户和数据,理想主义的精神发扬光大,运营显得世俗笨拙且毫无意义

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……森中人担任配音导演的工作,保证带来专业优秀的 AVG 配音

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

Broomstick League是一款快节奏的高空飞行类在线体育游戏,分队对抗的玩家将跨着他们信赖的扫帚坐骑……为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)