indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
生孩子 → 获取金币 →培养孩子 → 生孩子... ...一个很简单的闭环,也是能让这个游戏玩下去的核心玩法……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公诚哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
OSezVBzDUiBok-IdoQIlQAUGUI 中的ScrollRect组件可用于在Unity中创建可滚动UI,简单易用……遍历所有查找到的图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数有两个参数,第一个是图片名称……运行测试,最终效果如下: 结语本文为大家介绍了运行时加载图片以及自动设置滚动区域大小的基本概念,整个过程非常简单
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/game/strikers-edge
躲避球:《利刃先锋》简单来说就是一场躲避球大战!使用一切手段,干掉场地对面的对手。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!
indienova.com/u/remjack/blogread/3642
修改了Resource里的对象名称,但是发现GML里并没有跟着变......还好Edit里有Replace……经过尝试,实现了简单的存储最高分功能,ini足够使用,而且简便快捷!……这个功能非常实用也非常简单
indienova.com/steam/game/2336880
标准版包括终焉之形剧情战役、三大全新超能、一处新目的地、可供收集的新武器和护甲以及终焉之形发布年的首个篇章……终焉之形标准版包括全新剧情战役、三大全新超能、一处新目的地、可供收集的新武器和护甲以及终焉之形发布年的首个篇章
版本:Early Access
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